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アンケートや要望、バグや新機能追加の報告1 War Robots[GUP]大洗学園戦車道B.o.T
アンケートや要望、バグや新機能追加の報告1
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482.[YUKILUNA] >>481
昨夜は夜中の作業でよく見ていなかったのですが…
>>476の
>時間の方を「高価な機体は長くなる」の方向にもっていかなかったのは朗報なのかも
なんてことはありませんで、見事に時間の方もそれぞれ違っておりまして^^;
では、昨夜のアベンジャー(メインアカ)とパルサー(サブアカ)がどうなったかと申しますと…
検証するならコンポーネントのどこから始めたのか書いておくべきでしたね><
昨日はこまめにログインしてアベンジャーの生産ラインの面倒を見てあげた結果
さきほど見事に1万コンポーネントまで届きまして、アベンジャーゲット致しました(^_^)v
アベンジャーWPは一マス75kの1時間5分なので、一マス生産100コンポーネントを100回で1万コンポーネント
それが6マス同時に出来るので16周ちょっとの×1時間5分、つまりアベンジャーならコンポーネント0の状態から始めても約17時間で入手出来てしまう計算です
一方のパルサーなのですが
昨夜から始めて26時間後の現在、残り時間10時間17分ということで未だに一回目の生産が続いております><
そして一マスにかかるAgが230k、現在のパルサーコンポーネントが6000
計算しますと(電卓カチャカチャ)パルサーを手に入れるにはあと10日間と9200kかかり、それ以前に途中でサブアカのAgが尽きてしまうことが判明しました(ノ∀`)アチャー
ただ、見たところ生産時間の一番長いので1日12時間なので
最高でもゲット1万コンポーネント割ることの生産100コンポーネント割ることの6マスで16.66666の、かける36時間=600時間の≪25日間≫で、どんな機体/武器でも手に入ることが可能ということになります☆(途中でAgが尽きなければ…)
〆の感想ですが
このWP2.0の登場で機体/武器の育成だけでなく入手においても「時間を課金で買う」という要素がより明確になった形ですね(←Ag/AUは戦闘で稼げるのをふまえて)
逆に言うと、ピクソニック公式の説明通り無課金者の人達でも「いつかは必ず」全ての機体/武器を手に入れることが出来ます、という
【ワークショップ2.0】ついに来ましたね!圧倒的良心設計をじっくり解説 08/30 06:02
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