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War Robots[GUP]大洗学園戦車道B.o.T
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>>481 昨夜は夜中の作業でよく見ていなかったのですが… >>476の >時間の方を「高価な機体は長くなる」の方向にもっていかなかったのは朗報なのかも なんてことはありませんで、見事に時間の方もそれぞれ違っておりまして^^; では、昨夜のアベンジャー(メインアカ)とパルサー(サブアカ)がどうなったかと申しますと… 検証するならコンポーネントのどこから始めたのか書いておくべきでしたね>< 昨日はこまめにログインしてアベンジャーの生産ラインの面倒を見てあげた結果 さきほど見事に1万コンポーネントまで届きまして、アベンジャーゲット致しました(^_^)v アベンジャーWPは一マス75kの1時間5分なので、一マス生産100コンポーネントを100回で1万コンポーネント それが6マス同時に出来るので16周ちょっとの×1時間5分、つまりアベンジャーならコンポーネント0の状態から始めても約17時間で入手出来てしまう計算です 一方のパルサーなのですが 昨夜から始めて26時間後の現在、残り時間10時間17分ということで未だに一回目の生産が続いております>< そして一マスにかかるAgが230k、現在のパルサーコンポーネントが6000 計算しますと(電卓カチャカチャ)パルサーを手に入れるにはあと10日間と9200kかかり、それ以前に途中でサブアカのAgが尽きてしまうことが判明しました(ノ∀`)アチャー ただ、見たところ生産時間の一番長いので1日12時間なので 最高でもゲット1万コンポーネント割ることの生産100コンポーネント割ることの6マスで16.66666の、かける36時間=600時間の≪25日間≫で、どんな機体/武器でも手に入ることが可能ということになります☆(途中でAgが尽きなければ…) 〆の感想ですが このWP2.0の登場で機体/武器の育成だけでなく入手においても「時間を課金で買う」という要素がより明確になった形ですね(←Ag/AUは戦闘で稼げるのをふまえて) 逆に言うと、ピクソニック公式の説明通り無課金者の人達でも「いつかは必ず」全ての機体/武器を手に入れることが出来ます、という 【ワークショップ2.0】ついに来ましたね!圧倒的良心設計をじっくり解説
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